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Test Resistance Burning Skies sur PS VITA

Publié le : 27 juin 2012 par Nicolas

Test Resistance Burning Skies sur PS VITAResistance, la série au pitch bien original arrive sur PS VITA avec Resistance Burning Skies. Un peu de sang neuf sur une VITA à la ludothèque assez vide pour le moment malgré la qualité de la bête.

Test Resistance Burning Skies sur PS VITA

Scénario

Tom Riley est un pompier qui se retrouve malgré lui héros contre l’envahisseur extraterrestre (qui revient d’un voyage en europe) et qui il va lutter aux côtés de la résistance locale. Ajoutez à cela une famille qui se fait enlever, des civiles qui courent affolés… On est dans l’originalité ! Il faut reconnaitre que la narration est assez pauvre, ça n’aide pas a rentrer dans le jeu.

Graphisme

Le jeu m’a déçu de ce côté la. Vu qu’on compare certain jeux PS VITA à certains jeux PS3, je m’attendais à bien plus. Les couleurs sont fadasses, les décors sans grandes originalités avec des textures qui vont de la très belle à la très limite et les personnages ne sont pas de plus réussis, même traitement pour les ennemis. Mentions spéciales pour les ennemis qui explosent en morceaux quand on les tue (?!). Pire encore, les corps de ceux qui n’explosent pas disparaissent comme dans un jeu Playstation 1 qui essaye d’économiser ses ressources. Je ne pensais pas revoir ça un jour sur une machine aussi avancée… Quelques boss sont quand même assez impressionnant, prenant une partie, voir tout l’écran.

Test Resistance Burning Skies sur PS VITA

Jouabilité/Gameplay

Un FPS sur console reste un FPS sur console avec tout ce qui va avec, de bons et de mauvais côtés. Le tout se manie bien mais le gros plus de cette version est l’originalité des armes qui, pour beaucoup, exploitent parfaitement bien le côté tactile de la VITA. Tracez un trait horizontal à l’écran pour créer un bouclier, rechargez l’arbalète en glissant le doigt vers le bas ou fin du fin, touchez un ennemi pour le locker et pour pouvoir le canarder en étant à couvert, vos tirs se dirigeant automatiquement sur lui, jouissif. Par contre, problème avec tous ces mouvements tactiles, l’obligation de lacher la console d’une main droite pour aller effectuer des actions sur l’écran, je trouve que ça casse un peu le rythme. Un petit plus aurait était le bienvenu : la visé aidée par le gyroscope. Une évidence à mettre dans tous les jeux avec des armes depuis Uncharted !

Son

Le budget ne devait pas être lourd et ce n’est pas pour cet aspect du jeu que les développeurs ont dépensé beaucoup. Les musiques sont anecdotiques, les bruitages ratés.

Durée de vie

Environ 6h, pas énorme mais pas ridicule non plus. Les ennemis ne sont pas des plus malins ni même des plus résistant (mouahahah jeu de mot) donc vous en viendrez relativement rapidement à bout.

En résumé

La Note du Geek : 10/20 – Devra faire des efforts pour passer en classe supérieure !

J’ai aimé :
- Les armes
- La jouabilité
- Un FPS Vita

J’ai moins aimé :
- La réalisation
- L’action mollassonne
- Le son

Catégories : Test
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